¿A qué estás jugando ultimamente? A lo que me da la gana.

Gratamente sorprendido

Hoy en día hay pocos juegos que logren sorprenderme como lo ha hecho recientemente Shadows of Mordor. Si bien es cierto que el estilo de juego no inventa nada que no hayamos visto antes, no menos cierto es que han conseguido un conjunto redondo,  cogiendo de aquí y de allá los mejores ingredientes para hacer una gran receta.  Y sin que falte el toque personal.
The Middle-Earth: Shadows of Mordor ha sido a dia de hoy la sorpresa del año. El sleeper del año como bien gusta decir en el sector.  Hacia tiempo que no disfrutaba de principio a fin de un título,  incluso he conseguido el 100% del juego, con todos los coleccionables y las misiones secundarias.  25 horas juego muy bien invertidas, con una duración, en mi opinión,  perfecta. En estos tiempos modernos en los que “no tenemos tiempo” de nada este título me ha dado lo que ningún otro en 2014: diversión y adicción a raudales.
Desde aquí os recomiendo encarecidamente que le echéis un ojo. Aúna lo mejor de grandes títulos como Assassin’s Creed o Batman: Arkam Asylum, utiliza el universo Tolkien (que casi es sinónimo de éxito) y añade personalidad propia como el denominado sistema némesis en donde tendremos infinitos villanos a los que enfrentarnos.
Esta novedad es, sin duda, el epicentro de su jugabilidad. El tener multitud de capitanes orcos con los que combatir, con sus fortalezas y debilidades,  con desarrollo de nivel, con memoria de los combates (si sobreviven). Enfrentarse con tu verdugo una y ltra vez no tiene precio ya que cada combate es más complicado de resolver ya que cada vez que acaba contigo se fortalece más y más. Encontrarme a mi némesis en una parte importante del juego no tiene precio: ya le odias a estas alturas, y encontrarte con él es lo que menos deseas. Una derrota en este momento sería fatídica para nuestra moral y hace que el enfrentamiento sea más épico si cabe.
Mis mas sinceras felicitaciones a los desarrolladores de este juego. Lo he pasado muy bien. Os lo recomiendo.

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Todos los derechos reservados (2)

De la misma forma que hace tiempo os hablé del uso de la música de Call of Duty: Modern Warfare 2 en un programa de televisión, sigo viendo dia sí y día también cosas similares. Normalmente suelen ser efectos de sonido o sintonías que se emplean en programas de tv, y que estoy casi seguro que se utilizan sin ningún permiso por parte de los creadores. Sí, resulta curioso. Si a cualquiera de nosotros se nos ocurre colgar un vídeo en Youtube con música de fondo, nos borran el vídeo en el mejor de los casos, pero aquí no suele pasar… o bien porque los dueños de los derechos ni se enteran o porque no quieren entrar en disputas judiciales (no es lo mismo mandar a Youtube borrar un vídeo de un adolescente que hace gameplays que demandar a una cadena de televisión por usar una pequeña sintonía de mi juego…). Pero bueno, esto son especulaciones. En realidad esto es más una curiosidad que un intento por mi parte de advertir de que se están violando los derechos de autor. Sin ir más lejos la mayoría de imágenes que utilizo en mi blog las he colgado sin pedir ningún permiso. ;)

Esta vez la anécdota me ha ocurrido cuando estaba viendo un documental que recientemente se ha estrenado en Canal +. Se trata del documental Monopatín en el que se habla de los inicios del skate en España. He de decir que, sin que la intención de esta entrada sea analizar este documental, ha resultado bastante aburrido; no he podido verlo entero… Ver imágenes de los años 70 y 80 de niños andando en skate sin hacer ningún truco destacable no ha sido muy emocionante. No dudo que hayan sido unos grandes skaters pero las imágenes no resultaban atractivas. Un video de skate colgado en Youtube elegido al azar le da mil vueltas a esta película. Pero por lo menos me ha resultado curiosa la temática. A ver, que me enrollo… al grano.

Durante los primeros minutos he notado algo familiar pero no sabía qué era… Cada vez que salía un entrevistado notaba algo raro hasta que me dí cuenta. Resulta que la fuente que utilizaban, entre otras cosas, para escribir los nombres de los protagonistas era la fuente utilizada en el juego de Ubisoft FarCry 3. ¿Casualidad, intencionado? No lo sé. Como mínimo curioso. Os dejo dos capturas donde se ve claro.

pnl_mex_farcry3El original

Monopatin¿El plagio?

Cuando el talento no tiene precio

En muchas ocasiones, cuando nos dedicamos a hacer algo que nos gusta, es cuando damos lo mejor de nosotros. Los resultados pueden ser espectaculares ya que dedicarse a hacer lo que uno desea muchas veces no se puede pagar con dinero (hasta alguno que otro lo haría gratis si fuera necesario). Las ramas artísticas o audiovisuales muchas veces requieren de un mínimo de medios para poder realizarse con una calidad suficiente como para destacar por encima del resto. Pero no siempre es así, no siempre se necesita un presupuesto de millones de euros o cientos de trabajadores para realizar proyectos que nada tienen que envidiar a los grandes del género. En multitud ocasiones hemos hablado del talento de la gente, de como de pequeños proyectos de videojuegos independientes surgen enormes joyas que perdurarán en el tiempo.

Podemos decir que casi en cualquier actividad también hay ejemplos de un trabajo bien hecho con pocos medios pero con infinito esfuerzo y dedicación.

Hoy voy a hablar de un proyecto que me ha asombrado profundamente. Se trata de una película independiente basada en la última gran joya de la consola PS3. The Last of Us ha sido posiblemente el último gran juego exclusivo que haya tenido la consola de Sony antes de la inminente llegada de PS4. Y basado en este gran juego un grupo de aficionados, fans acérrimos del título, han decidido realizar un film con actores reales amateurs pero con unas ganas y un talento fuera de toda discusión.

The-Last-of-Us-Fan-Film-bannerEl parecido de los actores con los personajes del juego es asombroso

Todo empezó con The Last Of Us Fan Film en donde en un pequeño corto veíamos recreadas las escenas y los personajes de tan genial juego. El resultado fue soberbio con los medios de los que se disponía y no era de extrañar que la gente que lo hizo posible quisiera seguir desarrollando esta gran empresa.

Se lanzó una campaña de financiación por parte del público para conseguir hacer un largometraje y pese a no llegar al total de dinero recaudado los chicos de Iron Horse Cinemas hicieron una segunda parte de casi 30 minutos espectacular, siguiendo la esencia del juego, con una genial ambientación, con unas interpretaciones más que correctas y con unos efectos especiales mucho mejores que los que podemos ver en algunas películas de serie B que hacen habitualmente en el canal Syfy.

Pues bien, ahora necesitan nuestra ayuda para recaudar fondos para una tercera entrega que cierre la trama de la película en la que tanto han trabajado. Bien merecen el dinero que solicitan y mucho más; con lo que me es muy extraño que “sólo” lleven recaudados unos 1600$ de los 3000$ necesarios para los gastos del proyecto con la calidad que atesora.

En la segunda parte yo participé con unos simbólicos 3$ y el trato que he recibido es digno de mención. No solo estos chicos hicieron la segunda entrega sin llegar al mínimo que necesitaban si no que se pusieron en contacto conmigo para hacerme llegar un pequeño poster firmado de la películas. Este detalle cubría los 3$ que había invertido con creces con lo que mi aportación no dió para ayudar en la película pero aún así quisieron agradecer a toda la gente que ayudó de esta forma.

Estos proyectos independientes, con unos resultados tan buenos, creados por una gente que ama lo que hace bien merecen nuestra ayuda. No dudé. Para la tercera y última parte doné 25$ para que la puedan hacer realidad. Mucho más que lo que cuesta una entrada de cine o comprar una película en Blu-Ray de las últimas novedades… pero es que merece muy mucho la pena. ¡Ánimo chicos con vuestro proyecto!, con vuestra forma de ser y de trabajar. Os deseo todo lo mejor y deseo que en los días que quedan de campaña podáis conseguir esos míseros 3000$. Actualmente solo hay 23 personas que han apoyado el proyecto, algo que me parece irrisorio con la calidad que tiene. Supongo que quizás le falta una pequeña campaña de publicidad para darse a conocer más. Y espero que desde aquí, desde mi humilde blog, les llegue todo mi ánimo para que sigan trabajando en sus sueños.

Os dejo el enlace a la campaña de financiación de la 3ª entrega del film y los dos primeros videos del proyecto. Disfrutad.

Me los quitan de las manos

Vaya tela. Increíble es lo único que se me ocurre para definir la última oferta de HumbleBundle. Si hay alguién que no lo sabe aún, Humble Bundle es un proyecto en en que cada cierto tiempo se ponen a la venta una serie de juegos (en ocasiones tambíen e-books) en donde el comprador decide qué cantidad pagar desde 1$ hasta lo que quiera. Es la mejor forma de luchar contra la piratería que he visto. Si bien es cierto que en ocasiones los productos ofertados no son para tirar cohetes, el hecho de pagar lo que uno quiere e incluso poder repartir el dinero entre la desarrolladora, unas ONGs y la propia Humble Bundle, hacen de este proyecto uno de los más interesantes de los últimos años.

Un servidor es comprador asiduo de estos Bundles ya que en muchas ocasiones sirven también para descubrir pequeñas joyas y para apoyar pequeños estudios independientes…

¡Qué bundle más brutal!

Pero hoy han puesto a la venta el que estoy seguro será el bundle que supere todos los récords. Esta vez han conseguido la colaboración de EA para hacer el que posiblemente sea el mejor pack de su historia. Por el dinero que queramos pagar podremos conseguir un genial pack de juegos de Electronic Arts. Si bien es cierto que quizás no nos apasionen algunos de los títulos no es menos cierto que todos ellos son de notable como mínimo. Y encima lo mejor de esta ocasión es que todo lo recaudado EA lo destinará  íntegramente a 5 ONGs. Genial jugada por parte de EA, me quito el sombrero.

En unas pocas horas que lleva a la venta el bundle ya ha recaudado 3’5 millones de $ y eso es solo el principio ya que de seguir así no me extrañaría que llegaran a una recaudación de unos 50 millones de $ o más.

humble_origin_bundle_1_thumbMother of God!

No se qué hacéis leyendo esto, ya deberíais estar comprando vuestro bundle. El pack formado por Dead Space, Burnout Paradise, Crysis 2, Mirror’s Edge, Dead Space 3, Medal of Honor, Battlefield 3 y Los Sims 3 bien lo merece. Por una vez, y sin que sirva de precedente, un gran aplauso para EA, y como siempre para el equipo de Humble Bundle. ¡Corred insensatos!

¡Échame una mano primo!

Por el amor al arte. Esta expresión la hemos escuchado mil y una veces. Es una expresión que decimos cuando una persona hace algo porque le gusta, porque le apasiona… y casi siempre emplea un esfuerzo máximo en el proyecto en que esté trabajando sin importarle nada más que el trabajo bien hecho, algo digno de admirar. Pero también es cierto que del amor al arte no se vive… Esa pasión que tenemos algunos por una afición tarde o temprano debe de generar dinero… (si queremos dedicarnos a ella profesionalmente) y aquí es muy importante seguir nuestras convicciones y no cesar en una filosofía de trabajo y trabajo, pues así es como salen los mejores y más satisfactorios proyectos.

candleTiene una grandísima pinta. Una obra de arte.

Tras esta introducción un tanto extraña para un blog de videojuegos es donde os hablo de un proyecto independiente de unos chicos españoles, de Teruel para más señas, que tienen toda la pinta de encajar en este perfil. Si echáis un vistazo a su página y a su estudio podéis ver lo que os digo. Tienen una pinta de grandes currantes, de chicos que aman el arte y lo darían todo por su afición favorita. Se trata de Teku Studios y el proyecto en que están embarcados es su ópera prima llamada Candle. Echadle un vistazo a su web, a ellos mismos y a su proyecto.

A mi me han ganado y tienen mi apoyo total anímico y también un pequeño aporte económico ya que están en la recta final de su campaña de financiación en Kickstarter. Si no lo habéis hecho id corriendo a ayudarles pues creo que lo merecen y en vez de hablar sobre por qué hacerlo mejor que ellos mismos lo cuenten… Me encantará probar su juego cuando lo tengan terminado. Ánimo!

New Born

Ha llegado la hora. Ha llegado el momento de volver a la vida, cual muerto viviento. Por desgracia mi resurrección ha sido más lenta que la de un vulgar zombi pero espero que mi existencia sea mucho mas productiva que la de la mayoría de los comedores de cerebros. Y qué mejor manera de volver que con este símil de los no muertos, y es que hoy más que nunca los muertos vivientes están en auge.
Como agua de Mayo espero el estreno de Guerra Mundial Z, la última superproducción hollywoodiense protagonizada por Brad Pitt. En muy pocos días llegara el estreno y parece que el resultado es más que correcto,  a pesar de que no salga ni gota de sangre en la pantalla por el tema de llegar a más público.  Pero de la peli basada en la novela de Max Brooks hablaremos otro día.  Hoy nos ocuparemos de The Walking Dead: El videojuego.

<Modo Enjuto Mojamuto ON/> No son zombis, son infectados <OFF/>

Hacía años que no vivía una experiencia como esta. The Walking Dead: El videojuego es el juego del año 2012. No es el mejor tecnicamente, de hecho es muy malo gráficamente pero su historia es de las mejores de esta generación, es una maravilla de sentimientos y sensaciones. El jugador es en este título más protagonista que nunca ya que somos totalmente responsables de nuestras acciones morales y éticas. Telltale Games ha sabido salir de un abismo en el que cada vez estaba más metida, después de ir sin rumbo con productos poco agraciados como Regreso al futuro o Jurassic Park.
The Walking Dead: El videojuego es todo lo que debería ser la serie de televisión y que no es. Es una verdadera obra maestra que deberían probar todos los jugadores y no solo estos si no cualquier aficionado a series de televisión o películas.  Es lo suficientemente sencillo de controlar para que todos puedas disfrutarlo y es que merece la pena todos y cada uno de los euros que cuesta (que todo sea dicho tiene un precio muy competitivo). Yo, de hecho lo compre en Xbox 360 y cuando tuve oportunidad también lo adquirí en PC, y es que las obras maestras son para disfrutar siempre que se pueda.

Si has jugado a The Walking Dead sabrás de qué estoy hablando, si no lo has hecho, ya estas tardando en buscar la forma de hacerlo. Cuando los videojuegos adquieran la categoria de arte te arrepentirás mucho de no haberlo disfrutado en su época de lanzamiento.

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 Esto es canela fina

Bienvenidos a La Gran Caja de Arena. Again!!!

Hasta luego

Resulta difícil entender cómo es posible que en tan poco tiempo de vida el blog se haya quedado estancado. No es por la falta de contenidos, ni siquiera por la falta de tiempo… Es complicado poder explicar el por qué pero necesito tomarme un descanso de todo. Sé que sois pocos los lectores del blog, la mayoria seréis amigos y/o familiares, pero a todos vosotros os debo un respeto y os doy mis más sinceras gracias por haberme visitado. Espero que os haya gustado lo que habéis visto pues la ilusión que he puesto siempre ha sido máxima intentando mejorar y mostraros algún elemento diferencial de cualquier otro blog, ya sea con el contenido de las noticias o con mis propias opiniones; incluso con el par de videos que he llegado a subir comentados por mí mismo.

Sintiéndolo muchísimo hoy por hoy no me encuentro con “fuerzas” para seguir actualizando, necesito un tiempo de descanso para encontrarme a mí mismo, hasta volver a tener ganas de mostraros mis experiencias en este pequeño rincón. Por ahora necesito desconectar, centrarme en mí y encontrar mi camino pues hace tiempo que ando perdido sin rumbo. Querría dejar claro que espero que esto sea un hasta luego, un hasta la vista, pues me gustaría muy mucho volver a retomar este proyecto pasado un tiempo (espero que no sea demasiado).  Por ahora seguiré disfrutando de mi hobbie favorito, tomando ideas para el futuro y experimentando con la nueva capturadora de alta definición que acabo de adquirir; quizás incluso sea interesante que empiece a grabar material para más adelante…

Os doy de nuevo mis más sinceras gracias por haberme visitado, y para aquellos que incluso se han suscrito al canal de Youtube. Espero volver pronto, con nuevas fuerzas, y espero sinceramente, que volváis a visitarme en el futuro.

U n abrazo a todos. ;)

Independence Day (2)

Parece imparable, el aluvión de títulos independientes es cada vez mayor y, lo que es mejor, de mucha más calidad. La crisis económica afecta en todos los sectores y uno de los que siempre ha venido, en ocasiones, unido fuertemente a mucha creatividad y pocos recursos económicos está volviendo a resurgir. Si antaño los grandes títulos se desarrollaban en garajes con muy pocos recursos hoy en día parece que vuelven los pequeños estudios independientes a hacer la competencia a las grandes distribuidoras con millones de dólares de presupuesto.  En estos últimos años estamos conviviendo con multimillonarios desarrollos que venden millones de copias como por ejemplo los famosísimos GTA IV o Call of Duty: Black Ops; junto con pequeños grandes títulos, con apenas presupuestos pero con unas dosis de talento infinitas.

Además, la “facilidad” de publicación online permite tener a nuestra disposición a muchos más títulos ya que los pequeños programadores se separan a la mínima oportunidad de editoras “chupasangre” así como de gastos logísticos y/o distribución. La descarga online de títulos independientes parece que está alcanzado una gran madurez. Xbox Live Arcade, Playstation Network, WiiWare o plataformas de descarga en PC como puede ser Steam son ahora las nuevas plataformas que utilizan los nuevos genios del videojuego. Ejemplos hay muchos, desde programadores individuales a pequeños grupos que montan su propio estudio con pocos euros. En el día de hoy hablaré de algunos de los últimos títulos que he adquirido recientemente con unas características comunes: innovadores, originales, adictivos, divertidos y además baratos.

Soul: Una pequeña joya de Xbox Live Arcade, por apenas 1€ podemos adquirir un juego sencillo, pero con una estética magistral. Con muy poco presupuesto la estética que se ha creado con este sencillo título es comparable con algunas grandes producciones. Bueno, el tipo de juego no es muy habitual pero mezcla un poco varios géneros como el de aventura, puzles o terror. En resumen, muy muy recomendable por tan poco dinero merece mucho la pena.

Osmos: Comprado dentro de un grupo de juegos independientes y desde hace poco disponible también por Steam, Osmos es un sencillo juego de habilidad en donde deberemos manejar a una especie de célula o organismo sencillo hasta alcanzar nuestro objetivo, que normalmente será ser el ente más grande de la pantalla. Me ha sorprendido mucho la sencillez del título pero su alto nivel de adicción.

Machinarium: Genial aventura gráfica en donde nuestro protagonista será un pequeño robot. Con un desarrollo muy sencillo basado en bocadillos con imágenes, no necesitaremos saber nada de inglés para ir avanzando pues como digo no habrá diálogo si no dibujos para seguir el argumento. Con unos puzles muy originales los desarrolladores han conseguido ajustar un nivel de dificultad magistral, desde la sencillez más extrema hasta un nivel de dificultad bastante alto que nos hará pensar un buen rato. Sobra decir que los desarrolladores son Amanita Design de los que ya hablamos hace unos meses con el título de Samorost.

Amnesia – The Dark Descent: Por último hablaré de un desarrollo semi profesional en donde un pequeño estudio ha conseguido crear una de las aventuras de terror más inmersivas de los últimos tiempos. No se trata de un título donde mataremos a monstruos ni nada por el estilo es una aventura “real” en donde nuestro personaje sentirá la angustia que podríamos sentir cualquiera de nosotros en una situación similar, no seremos héroes, no llevaremos ametralladoras ni habrá una banda sonora divertida. Será terror al 100%. Recomendable para todos aquellos que queráis pasar mucho miedo. Además este estudio tiene ya unos títulos similares que en los últimos tiempos les han hecho un hueco entre los mejores juegos independientes de los últimos años.

Todos los derechos reservados

Aunque los videojuegos son uno de mis hobbies favoritos también tengo otras aficiones como pueden ser el cine, las series, la lectura, la escritura, la tv, etc, etc. Pues bien, parece ser que incluso disfrutando de estas aficiones tenga el radar puesto en el aspecto videojueguil. Uno de mis programas favoritos es el concurso de aventuras, o mejor dicho de viajes, de Cuatro. Pekin Express: La Ruta del Dragón es la tercera edición de este programas de viajes por Asia que ha terminado hoy con una final intensa como todas las semanas pero una de las cosas que me ha sorprendido son las sintonías de bandas sonoras de videojuegos que han aparecido en algunas etapas. Dos han sido muy evidentes aunque puede que incluso haya alguna más que no haya podido reconocer. Me ha resultado muy raro oír algunos efectos de sonido de Gears of War o escuchar la sintonía que se oye en el lobby (o sala de espera) del modo multijugador de Call Of Duty: Modern Warfare 2.

Uno de los realitys que más me gustan, supongo que por el placer de “viajar” a lugares exóticos

Dudo muchísimo que la producción de Pekin Express tenga los derechos de emplear estas sintonías para su programa, seguramente incluso ni sepan que las han utilizado. Sin embargo tampoco creo que Microsoft o Activision interpongan una demanda a Cuatro por su uso sin consentimiento, cosa que por otro lado se persigue muy mucho en productos muchísimo menos “multitudinarios” como pueden ser videos de Youtube. Los derechos de copyright son un asunto complejo que no hay que tomar a la ligera, pero en esta ocasión, han resultado algo hasta gracioso, pues no podía parar de imaginarme que estaba cargando los mapas de Modern Warfare 2 en vez de estar en plena carrera  por la calles de Saigón o imaginarme que a la vuelta de la esquina iba a aparecer un Locust en vez de un tailandés normal y corriente. Curiosidades de la vida.

La ley del mínimo esfuerzo

No es ningún secreto que os diga que Nintendo no es una de la empresas que más me gustan, si bien durante mucho tiempo me alegré de que recupara el trono como el líder del sector de las videoconsolas (después de tantos años de dictadura y monopolio de Sony y su “Play”); hoy en día se ha convertido en una empresa que aborrezco. Bueno, quizás no sea esa la palabra pues a pesar de estar totalmente en contra con la política tanto social como económica que Nintendo está dando a sus productos, de vez en cuando siempre sale alguna joya que merece la pena mencionar.

Por favor no den de comer a los animale… digo… a Nintendo

Si sois seguidores de La Gran Caja de Arena habréis leído mis entradas llamadas “¡Zas! En toda la boca.” y tambien “Cuando pensar se convirtió en un juego…” en donde tengo que tragarme mis palabras y donde reconozco que las consolas de Nintendo también tienen grandes juegos. Pues bien, no solo esos dos juegos se pueden considerar buenos, hay más y uno de mis preferidos ha sido el New Super Mario Bros. Después de un montón de títulos de Mario en 3D la vuelta de la jugabilidad clásica en 2D ensalzó a este título como uno de los más vendidos de NDS. Mi enhorabuena para Nintendo, disfruté mucho con New Super Mario Bros. Sí, disfruté mucho pero ya estoy empezando a cabrearme y es que llevo esperando la secuela muy mucho tiempo.

¿Para qué voy a sacar continuaciones de grandes títulos si tengo millones de clientes comprando cientos de miles de unidades temporada tras temporada del original?, ¿para qué voy a sacar una consola de sobremesa que no sea un insulto a la técnica si de momento sigo vendiendo millones de Wii a precio de oro?, ¿para qué voy a sacar títulos nuevos si con mis franquicias de toda la vida Pokémones, Marios, Zeldas, Metroids y demás “pollas en vinagre” me sigo forrando como el primer día…?

Me quito el sombrero nuevamente con los fans

Señores de Nintendo, a estas alturas ya deberían haber sacado New Super Mario Bros 2 e incluso el New Super Mario Bros 3, pero es mucho más fácil no hacer nada y seguir llenándose los bolsillos. Espero sinceramente que su soberbia algún día sea castigada y se arrepientan de la mala política que han llevado todos estos años de vacas gordas. Es vergonzoso que nuevamente un grupo de fans, de forma desinteresada tengan que hacer el trabajo que les corresponde a ustedes. No hace mucho supe de la existencia de un remake de Super Mario Bros 3 de NES para NDS con los gráficos y jugabilidad de New Super Mario Bros. Sí, es un hack y no es legal pero gracias a esta gente puedo seguir disfrutando de un juego que ustedes se niegan a renovar. Mi más sincera enhorabuena y gratitud a los autores de este remake.

Por último, espero que no vendan ni una sola unidad de su “nuevo” lanzamiento Super Mario All-Stars. 25 Aniversario. Tienen nuevamente la caradura de seguir forrándose sin emplear un mínimo esfuerzo, tienen la caradura de editar de nuevo el juego idéntico al que sacaron para Super Nintendo… Y esto no tiene pinta que lo vayan a frenar… Qué lastima. Espero que todo el daño que han hecho a esta industria se vuelva contra ustedes tarde o temprano.